두 번째 실험: 핑크 유니콘

앞의 글에서 GPT-4에 다양한 물건을 쌓는 방법을 물어봤던 마이크로소프트의 연구원 세바스티안 부베크는 어느 날 밤, 아이들을 재우고 침대에 누워있다가 새로운 실험 아이디어를 생각해냈다. 그림을 그려 보게 하는 것이었다.

GPT-4는 DALL-E, 미드저니처럼 이미지 데이터로 훈련받은 프로그램도 아니고, 그림을 출력할 수도 없다. 부베크는 바로 그런 이유 때문에 GPT-4의 "지능"을 테스트하는 좋은 방법이라고 생각했다. 그는 일부러 틱지(TikZ)라는 잘 알려지지 않은 컴퓨터 언어를 선택했다. 틱지는 원래 벡터 그래픽스를 만들 때 사용하는 것으로, 점이나 선, 도형을 그릴 때 사용하지, 보통 이미지를 생성하는 용도로 사용되지 않는다. 그는 GPT-4에게 "TikZ를 사용해 유니콘을 그려달라"고 요청했다. 특별한 의도가 있었던 게 아니라, 그냥 그의 아이들이 유니콘 얘기를 자주하기 때문에 쉽게 떠오른 상상 속의 동물이었을 뿐이다.